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[体验黑人巨大的中国少妇]室内设计 灵感 排版

大家好今天来介绍的问题,体验黑人巨大的中国少妇,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

申请美国室内设计如何准备作品集

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申请美国室内设计如何准备作品集

美国室内设计专业留学作品集如何准备?
  室内设计留学申请经验
  室内设计留学申请难度不是很大,并不强制要求学生在本科阶段就拥有室内设计的背景或者学位。如果你本科是非室内设计的话,只要你有相应的基础及爱好,也是可以申请到室内设计专业的硕士的。
  学生申请本科室内设计专业不做细分。但申请研究生是非本专业毕业,要申请MFA-1(理学硕士),而室内设计本科背景的朋友们则是申请MFA-2(美术硕士),作品集是两种学位都必须要准备哒。
  在美国,不是所有的室内设计研究生都是在两年内拿到学位。鉴于室内设计是一个应用性和实效性十分强的学科,美国部分院校的硕士带有一定的职业培训背景,修读时间跨度可以长达5年。
  室内设计在有些学校里没有Phd课程,换句话说就是MFA可能相当于Phd一样,要学习4年。这些在申请前都要特别注意看清。
  申请美国室内设计专业研究生注意事项
  要保留好你所有的实习作品以及老师布置的作业,因为这有可能成为你作品集的重要素材。
  而且大部分的学校是不需要GRE成绩的,所以不必太浪费时间在这上面。
  另外,托福成绩要尽可能的好,因为大部分学校都是不接受双录取,如果你的托福没有达到93分(本科)或100分(研究生),排名前5的室内设计学校基本连申请的资格都没有。
  美国室内设计专业留学作品集如何准备?
  本科的作品集在强调画画与联想能力的同时,还考察学生对空间的利用,以及如何在有限的空间里创造更多的结构,利用不寻常的材料,将其变成可以创作的元素,并有结构性的做出形状和结构。主要考察学生对结构与立体空间感的把握。而研究生则比较注重空间的具体设计,对软件运用的考核性较强,强调空间设计对周边环境的影响和意义。
  学校对作品集的内容是没有特别要求的,但建议小伙伴们在准备作品集时可以有针对性地事先了解一下每所学校的偏好与风格,以便在自己的作品集中更好地表现。
  另外大家可以多去学校网站看一些学生作品,多观察生活,在生活中寻找灵感来源。要知道一些看起来高大上的设计,可能最初的灵感往往就来自身边那些被我们忽略的平凡事物。
  在作品集中,完整细致的过程说明与构思过程解析也是十分必要的。所有工序都ok之后,请留心作品集的排版与中间过渡,可具体参考专业作品集或请大牛来帮忙。

室内设计灵感来源怎么写

估计是在写设计说明或是报告之类的文章吧。做方案时有时候是想到什么做什么,看到什么参考什么,哪来那么多灵感。不过要把这些跟你的案例串起来,就得找点说头。
首先,你的方案有主题没有?有的话可以从主题联想一下关键的事物。可以是一件事,一个物体,一个元素。总之只要能跟你的主题搭上关系都可以写进去。没主题又怎么办呢?那得看看你的设计方案里面有什么了。一个方案里头总会有一些作为重点的造型和看点。灵感就是你为什么要这么设计,当然有时候这造型是你借来的。那还得运用上面的方法。文字怎么写我帮不了你了。方法就是这么个方法,当然这也是个人的一点经验吧。好运。

怎样学习室内装修设计图纸

要想成为一个好设计呢,每一个设计都是经历长期磨练,积累经验慢慢在设计的海洋中培育出来的,不是一朝一幕就可以成为一名好设计。
在这段路上每个人都会走不同的路,有人会放弃,有人会加倍努力,有人会成功,也有人会失败,有人会在设计中迷茫,有人却会在设计找到正确的道路。
学习,学习设计还有了解生活,设计离不开生活,生活相连着设计 。
设计内容很广,你除了需要提高自身的设计外(多看一些同类型的资料,有空间是多想,想多了可以去接触无关的事,轻松脑袋激发创意)。还要去学习别的科目,丰富自己的知识度。增加创意空间。
除了对设计软件要熟练,还要开发更多的知识,设计也一个行行通。
做为一个好的设计,除了让客户识同,还要同行识同,自己识同,做到这些,离一个好的设计的目标已经不远了。
在设计软件方面同样要努力学习,平面设计常用软件:
做静态效果可以用photoshop或fireworks,动态的用Flash或ImageReady,做类似插画型式的可以用Illustrator或CorelDRAW.
photoshop是图像处理软件,一般用于图像修整,图像的颜色变换,制作特效等。
PageMaker是排版软件,一般用于书籍杂志,和报纸进行编排。在排大量文字时PageMaker的排版功能便会体现出来。
Illustrator是矢量图软件,同时也是一个排版软件。Illustrator一般应用于图文设计排版,制作矢量图与电脑插画等。

平面设计的基本功

首先,没有电脑障碍,这一定算是基本功。当然,这与不依赖电脑,并不自相矛盾。不依赖绝不是说可以不懂,毕竟在我们工作中,从设计到印刷的每一道工序都需要电脑的帮助。今天看这一问题就象画家不会用笔的道理是一样的。
其次,对印刷知识的匮乏阻碍了许多平面设计师的发展。因为不了解,许多设计师认为自己的设计就是电脑屏幕上的样子,这很危险,因为技术的原因,它与实际的输出效果还有较大的差距。不熟悉印刷的特性与缺陷,许多设计师在做设计的时候不断地给印刷找麻烦,设置障碍,这很愚蠢。平面设计师需要了解的印刷知识有许多,比如说各种品牌印刷机的性能、同一机型不同规格的性能、不同品牌油墨的性能、四色油墨与专色油墨的特性、不同品牌、规格、品种纸张的性能、特殊工艺、后期加工及装订等等,这些都是设计师在做设计时需要为客户考虑的问题。

那么,懂了电脑,懂了印刷流程,就可以称作平面设计师了么?可能还不行,毕竟以上说的与“设计”还没有直接的关联。就平面设计而言,还有许多特色性的规律:

A、平面不平
二十多年来,我自己有过很多幸运的事。比如在我吃这碗饭之初,偶然在旧书摊上买过一堆“艺术与设计”杂志,这是永远令我感到兴奋的回忆。因为那时我正被眼花缭乱的设计弄得五迷三倒,无师可从,这堆旧杂志让我开了眼,见识了正点。

认真阅读艺术与设计杂志,一切有关平面设计的技巧都囊括其中,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。我对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。

“平面不平”是我对平面设计中画面效果的一种理解,很多人把它叫做版式、构图、结构、形式感…都可以,我喜欢把话说得简单。拜读了很多好的设计后,我感到设计师们都在有意无意地追求着“不平”的效果。即利用各种平面元素,在平面材质上(比如纸张等),努力拉伸视觉空间。这一理论,画家塞尚早我们一百年就开始尝试了,并已作到了极致。令我很感叹的是一百年前最不商业的令人类恐慌的艺术变革,一百年后却变成了最最商业的平面艺术,多有意思。

这一空间概念涵概了自然空间感受与矛盾空间感受。随设计师的爱好、版面要求、视觉冲击需求、自由选择。现在已经没有很多人大惊小怪了,但无论展现自然空间感受,还是矛盾空间感受,设计师所使用的技巧(或称元素)是有规律的。把它们归纳在一起也有一大堆。比如:打洞;夸张暗影效果;使用极具真实性与质感的图象;实物元素与绘画元素的对比使用;利用色彩之间的反差效果;利用线与色条的叠压效果;利用文字与图形、文字与文字的叠压效果;文字之间大小比例关系的对比等等。因为篇幅所限,不作细解,今后可将范例作品与理论文字对照比较,一目了然。

B、色彩中的音乐
色彩是平面作品中的灵魂。想运用好它一定要了解一些纸张与油墨的知识。不同纸张与不同油墨的组合,会产生出绝对不同的效果。但我们与画家的区别是:平面设计师手中的颜料只有四管儿,但它可以依靠网点的疏密特性,调和出所有我们可感知的颜色。这真是一项神奇的发明,作为印刷技术的原创民族我们感谢德国人。

利用网点与纸(白色)的配合,我们才能让油墨显得更均匀、鲜艳和干净。但这只是技术上的事,设计师在设计工作中对色彩的运用还要更多的依靠灵性。
我常希望身边的设计师朋友们能学习一些音乐,这并不是故弄玄虚,用音乐的理论解析色彩真是简单直白,这是我的发现。

1.首先懂得音乐的人都知道在乐器上找不到一个固定的音,音符“叨”随调式改变着位置,不同的调式传达出不同的感情,适合着不同的乐器与人声。这与我们运用色彩的道理是一样的,整幅画面的基调与情绪是通过画面色彩的冷暖传达出的。但从小我们头脑中的色彩冷暖关系就是固定的。红色偏暖,蓝色偏冷。其实这是一个错误的概念。如同音符一样,颜色随周围环境的变化转换着调性(冷暖关系)。懂得这一道理,蓝色也可以被我们??&渲染成暖洋洋的样子。

2.因为屏幕的关系,平面设计师已经不习惯给颜色以文学式的命名,比如洋红、群青、湖蓝,取而代之的是更简单,更直接的4个数字。这很好,符合商业时代或叫数码时代的要求,是个机械式的要求。对色彩调性化理解是对平面设计师灵性的训练。

3.其次和弦与旋律概念在平面设计中的应用

玩乐器的朋友都懂得另一个道理,无所谓哪一个音好听与难听,音符一定要放到一起去,才能叫音乐,否则“叨”“叨”“叨”一直按下去一定是噪音,“叨”“咪”“嗖”放在一起就变成了和弦“C”。这好比颜色中红蓝白的搭配一样,永远和谐。和弦可以继续往里添加新的音符,比如加个“来”这个和弦马上变了情绪,变成了一个7和弦。如果把“咪”换成降“咪”就更是大相径庭地跑到蓝调里去了,就好像在红蓝白的组合中,配上紫色或桔色给人的视觉感受是截然不同的。和弦一直可以添加音符进去,成为9和弦,13和弦……在色彩上就好比我们常说的高级灰。

明白这个道理后,我们就会更直接地理解颜色是应该分组使用的。这些组合的基础应该向和弦C、D、E、F…一样,有一个最原始的搭配,设计师想不断变化,就在这些组合里求变吧。你一定要把没关系的颜色放在一起,就象”发“和”希’谁也不挨着谁,两者之间没关系,你的画面一定平淡;如果你一定要把敌对的颜色放在一起,准会难看。运用和弦的道理去理解色彩,你会立刻跳出色彩贫乏的误区,发现眼前可用的颜色太多也太美了。合理搭配的色彩组合把画面的视觉空间不断拉伸,让画面不仅绚丽而且厚实,这就是色彩和弦的作用。 但仅仅有了和弦就能成为音乐吗?不对,音乐还需要旋律,没有旋律的音乐不好听。那么,平面作品的旋律是什么呢,它是我们眼睛观看一幅作品的过程。一幅招贴也罢,一本宣传册也罢,都存在着一个先看到什么,再看到什么,最需要人们看到什么,记住什么,回味什么的问题。这些就构成了平面作品的旋律,让观众的眼睛什么时候紧张,什么时候休息,最后停留在哪个地方,这是设计师最需要动脑子考虑的问题。

c. 节奏
根据我的建议,长时间以来,我的设计助手们一直在总结、记录各种各样的色彩组合。从名家的作品中,从各民族的图案里,从自然景物中,然后在实际的工作中我们使用这些颜色。曾经给快餐做过的小折页里所使用那一组颜色,就是从蔬菜和水果里找到的。因为需要一套让人看了就饿的颜色。但问题很快就来了,许多设计名家在设计里总结出的颜色组合,再经过我们使用后就变了样,没了神儿,这是为什么呢?真让我们苦恼了一阵子。

起先我们还以为是在颜色记录时出了问题,查对的颜色不够准确,再后来的很多次实验都不成功,但幸运的是疑惑了很久还是终于找出了原因。原来色彩的使用与音乐中的节奏一样,需要比例,许多好看的色彩组合还需要合理的色彩比例控制,在特定的条件下某个颜色的使用面积一定要大,某一颜色就要小,某些仅仅是为了透气,某些就是为了压沉,再往下我就没有信心继续寻找规律了,实在是变化无常。但可以肯定的是平面作品一定需要一种节奏的控制,控制节奏的元素有很多,它们中常用的就是颜色、图片与文字排列 ```

室内设计要学哪些

  室内设计要学哪些,室内设计软件有哪些,可以运用室内设计软件的哪些工具?下面小编为大家讲解!


  室内设计要学哪些

  1.懂制图(土建制图、机械制图),能熟练地画出符合国家规范的设计图纸和施工图。

  2.能看懂各种土建施工图纸,除了结构施工图纸外,对给排水(上下水)工程图、采暖工程图、通风工程图、电气照明与消防工程图等,也都非常熟练。这对搞好室内装修设计十分重要:可以避免装修设计与土建设施发生冲突,能更周到的进行装修设计、恰当的进行装修设计。

  3.懂透视学,能快速地画出室内透视骨架线图,做到透视准确无误:会画轴测图(定轴测轴和轴间角度)。这是画好效果图的基础。

  4.会画彩色效果图,能把房间的空间感、质感、色彩变化、家具设备的主体感、光环境效果等正确地表现出来。


  5、熟悉各种土建材料和建筑装修材料(材料的性能、特点、尺寸规格、色泽、装饰效果和价格等),才能正确地选用材料和恰当地搭配材料。

  6.懂得建筑的基本构造类型,特别是对每种构造的优缺点、常用的结构方式等要熟悉。

  7.具备建筑风格、室内和家具风格方面的知识与修养,能熟悉各种的基本特征与变体。还了解各种陈设品的历史发展。

  8.具备测绘的知识与技能,能正确地做好现场实测记录,为设计搜集资料。

  9.对装修施工工艺要熟悉,以确保装饰装修的质量。

  10.有广博的文化知识与修养,这对提高室内设计水平有利。

  11.会并善于做设计资料的搜集与积累工作,列如,通过画速写、测绘、拍照、复印和记录等手段,不断积累有用的各种设计资料。

  12.掌握专业调查的技巧,不论是综合性的,还是专业性的调查,都能抓住要点,得到设计师应掌握的情况与信息,以利于室内设计工作。

  13.会独立制作高质量的模型,这就要求设计师懂材料、工艺做法,并会使用必要的工具和设备。这是设计师应具备的动手能力。

  14.会摄影,懂暗房技术,还会摄像。这些技能设计师也能掌握。

  15.室内设计师还会电脑辅助设计(CAD),掌握用电脑绘制设计图、施工图和效果图的技巧。

  16.要具备园林艺术、盆景与插花艺术方面的知识与修养,懂得绿化树种、花草的特性与功能。

  17.对人体工程学要做深入地研究和了解。

  18.加强对电光源、光源产品和照明技术的了解,从而有利于搞好室内照明设计。

  19.室内设计师要研究社会学,了解人与人之间的关系、人群与阶层、阶级、生活方式和需求,这对搞好设计有帮助。

  20.室内设计师还应对环境科学有深入的了解,并及时掌握新的发展趋势。另外还要了解物理动力学、化学生物学等。


  室内设计软件介绍

  (1)Photoshop:界面、PS功能介绍,矢量图、位图的差别,像素、分辨率、图像模式设置,选区的意义、分类,物体立体效果,招牌贴图等。修复修补图像技术、水印效果、文本的编辑、排版、折页设计。图形的绘制及路径的使用,图层操作及图像合成。通道分类以及应用,如何利用专色通道进行单色印刷。基本色调的调整、图像特殊色调的调整、旧照片、双色图处理效果、图片较正偏色技术,滤镜概述和基本操作规则。特别是教给学生配合3Dmax的后期效果处理技巧。实战训练:老师指导学生实际进行案例图像处理。目标:能熟练地使用和操作该软件,并且能在室内设计中运用,特别是后期配合其它软件进行三维效果图渲染和处理。

  (2)Lightscape:软件概况,界面,与3Dmax工作分配关系,九大工具巷具体工具及其运用,四大工作列表相关知识,lightscape与3Dmax的导出、导入转换,lightscape材料的基本知识及其经验参数设定,复杂材料博爱县技巧,lightscape与Photoshop的配合使用,灯光(包括灯光)基本知识,布光方法,基本技巧,不同光源、光景中的应用,灯光与环境的协调,利用灯光塑造空间,灯光与材料、环境的关系,灯光与材质的关系,复杂空间及环境的调整方法,分析图层、材料灯光之间的应用技巧。

  (3)VRay渲染器:介绍主要特点,学习如何将VRay渲染器和3DSMax的配合使用,达到理想渲染效果。VRay渲染器的特点及使用技巧,并通过实际案例,熟练应用该渲染器表现效果图。光线与渲染实战训练:教师指导学生对设计作品综合运用光效果后期处理目标:学生完全掌握光处理、渲染效果,使得设计的作品达到纹理清晰,不同材质表现逼真,空间环境光线协调,会协调使用Lightscape,3Dmax,Photoshop等相关软件。


  室内设计四大标准

  第一、合理布置:科学性

  在环境的合理布置,要符合人的生理要求和审美要求。以灯光为例,未来的照明方式将是多种多样的,照度的大小,光源的方向,投射的角度,灯具的造型等,是环境布置的重头戏;家具的式样,流线与造型、色彩的搭配等,是环境布置的中心。

  第二、满足使用要求:实用性

  家居装潢以人为本,以物为末,不可本末倒置。从功能上区分各个房间的使用程度,客厅的地位和作用将日益突出:社交往来、文化娱乐、日常生活等,小房间大客厅的建筑已流行趋势。卧室的功能日益单纯:父母和儿女们的小天地均在自己的卧室里,无非是个人的隐秘活动和消遣休息。厨房和卫生间的布局设计也日臻完善。家居要求越来越实用性,平顶山家装在实用性方面做的日臻完善,让人们的家居生活更加舒适、方便。

  第三、符合经济实力:经济性

  室内布置以舒适、方便使用为主,标准高低,因人而异,不可为了讲究排场而攀比。作为业主来讲,你准备投入多少,设计师就根据你的投入来进行设计。可以留有余地,但不能太离谱,要知道,一分钱一分货。最怕的是攀比心理,看到别人的装修,又要改动自己的原有设计和方案。经济的快速发展能不断地满足人们物欲上的需求,但不可过分贪图物欲上的享受,做家居生活经济实用型主人。

  第四、适当艺术点缀:艺术性

  一个没有艺术装饰的居家,不是一个设计成功的居家,要考虑到你自己的兴趣和爱好,告诉你的设计师,他会为你作出更杰出的布局,是对比,还是统一,是中式,还是欧式,传统的,还是现代的,会有一个最适合于你个性的、具有当代文化特点的文化艺术之家,呈现在你面前。平顶山家装公司拥有一批优秀的室内设计师,可根据您的兴趣和爱好为您量身定做出富有艺术性的设计。

  以上就是关于室内设计要学哪些、室内设计软件的全部介绍,希望能给喜欢室内设计的朋友带来帮助,了解基本的室内设计知识,能让我们在装修前方便和室内设计师沟通畅快有效哦!

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用


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